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遊戲比你(nǐ)會(huì)說(shuō)話(huà)

課程價格:認證會(huì)員(yuán)可(kě)見(jiàn)

課程時(shí)長(cháng):根據實際情況調整 天,6小(xiǎo)時(shí)/天

上(shàng)課方式:公開(kāi)課

授課講師(shī): 徐龍立

授課對(duì)象:內(nèi)訓師(shī)

 分(fēn)享到(dào):  
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課程簡介
授課時(shí)間(jiān) 根據實際情況調整 天,6小(xiǎo)時(shí)/天
授課對(duì)象 內(nèi)訓師(shī)
授課方式 講解+工(gōng)具+方法+訓練+點評
課程背景

一(yī)個(gè)小(xiǎo)時(shí)的(de)玩(wán)耍,要(yào)比一(yī)年(nián)的(de)對(duì)話(huà),更能(néng)讓你(nǐ)了(®le)解一(yī)個(gè)人(rén)   --柏拉圖

你(nǐ)有(yǒu)多(duō)久沒有(yǒu)暢快(kuài)的(de)玩(wán)樂(yuè)遊戲?

如(rú)何将新奇、創意、有(yǒu)趣、開(kāi)心等元素的(de)遊戲融入到(dào)企業(yè)培訓學習(xí)的(de)帶領中呢(ne)?

傳統的(de)課堂講授、現(xiàn)場(chǎng)指導分(fēn)享,有(yǒu)些(xiē)已不(bù)能(néng)引起受訓者的(de)興趣,說(shuō)得(de)太多(du©ō),反而讓其覺得(de)煩。特别是(shì)80、90後,更讓其感覺還(hái)沒有(yǒu)脫離(lí)家(jiā)長(cháng)、&老(lǎo)師(shī)的(de)唠叼圈一(yī)樣。因此,采用(yòng)遊戲、影(yǐng)片進行(xíng)體(tǐ)驗、分(fēn)享培訓,已越來(lái)越受到(d©ào)各企業(yè)的(de)重視(shì)。遊戲培訓法是(shì)案例分(fēn)析法和(hé)角色扮演法的(de)綜合方法,融娛樂(yuè>)性和(hé)學習(xí)性為(wèi)一(yī)體(tǐ)的(de)方式大(dà)大(dà)活躍了(le)課堂氣氛,從(cóng)而改變課堂氛圍、調動學員(yuán)參與,大( dà)大(dà)提高(gāo)了(le)培訓效果。

這(zhè)是(shì)一(yī)個(gè)揭秘遊戲設計(jì)背後原理(lǐ)的(de)幹貨課程,這(zhè)是(shì)一(yī)個(gè)實用(yòng)性很(‍hěn)高(gāo)的(de)課程體(tǐ)系,這(zhè)是(shì)一(yī)個(gè)配備全套教學道(dào)具和(hé)課件(jiàn)的(dδe)遊戲課程設計(jì)體(tǐ)系,這(zhè)同時(shí)是(shì)一(yī)個(gè)充分(fēn)考慮了(le)參與者的(de)利益的(de)課程體(tǐ)系。課程✘将透過5個(gè)情景體(tǐ)驗式遊戲設計(jì)模拟,來(lái)創造它在企業(yè)培訓中的(de)價值,&每項遊戲均按标準模式進行(xíng)講解:遊戲介紹、目的(de)解析、所需材料清單、持續時(shí)間(jiān)、具體(tǐ)步驟、遊戲回顧,以及一(yī)些(xiē£)根據實際情況衍生(shēng)的(de)擴展遊戲。同時(shí)為(wèi)您揭示體(tǐ)驗式培訓課程的(de)理(lǐ)論體(>tǐ)系以及遊戲培訓設計(jì)的(de)原理(lǐ)及方法,同時(shí)贈送企業(yè)100個(gè')遊戲培訓的(de)操作(zuò)說(shuō)明(míng)書(shū)。

課程目标

使學員(yuán)全面掌握課堂中的(de)遊戲操作(zuò)流程。

掌握成人(rén)學習(xí)的(de)理(lǐ)論、特點和(hé)規律。

能(néng)夠獨立策劃、設計(jì)和(hé)準備培訓課程,提高(gāo)遊戲培訓的(de)能(néng)力、完善課程↑內(nèi)容。

幫助講師(shī)将授課內(nèi)容、質量提升到(dào)更專業(yè)、更先進的(de)高(gāo)度。

掌握實施培訓時(shí)必備的(de)技(jì)能(néng)與技(jì)巧。

獲得(de)超過10個(gè)遊戲的(de)帶領技(jì)巧與引導說(shuō)明(míng)

提高(gāo)講師(shī)的(de)課程組織能(néng)力,激發學員(yuán)參與能(néng)力,能(n∞éng)夠有(yǒu)效處理(lǐ)各種課堂困境,達到(dào)課程互動的(de)效果。

課程大(dà)綱

時(shí)間(jiān)

   

時(shí)間(jiān)安排

   

第一(yī)天上(shàng)午

(09:00—12:00)

   

課程理(lǐ)論部分(fēn)導入:

遊戲課程的(de)來(lái)由

遊戲課程的(de)元素

遊戲類課程與傳統課程、團隊活動的(de)差異

遊戲課程常見(jiàn)的(de)理(lǐ)論:

l  經驗學習(xí)圈

l  全方位價值契約

l  團隊構成的(de)模型

l  團隊發展的(de)四階段

體(tǐ)驗項目:遊戲開(kāi)場(chǎng)設計(jì)技(jì)巧

漫畫(huà)情景帶入法

故事(shì)情景帶入法

任務情景帶入法

研習(xí)主題:團隊融入與文(wén)化(huà)展示的(de)方法技(jì)巧

   

第一(yī)天下(xià)午

(14:00——18:00)

   

遊戲的(de)解說(shuō)技(jì)巧:

遊戲解說(shuō)的(de)功能(néng)

遊戲解說(shuō)的(de)時(shí)機(jī)

l  遊戲前

l  遊戲中

l  遊戲後

三階段引導模式

l  發生(shēng)了(le)甚麽?(What?)

l  所以怎麽樣?(So What?)

l  現(xiàn)在又(yòu)怎麽樣?(Now What?)

“4F”撲克經驗反思法

l  事(shì)實(Fact)——方塊牌

l  感受(Feelings)——紅(hóng)桃牌

l  發現(xiàn)(Findings)——黑(hēi)桃牌

l    未來(lái)(Future)——梅花(huā)牌

體(tǐ)驗項目:撲克類遊戲

研習(xí)主題:遊戲的(de)分(fēn)享技(jì)巧及過程管控

   

第二天上(shàng)午

(09:00——12:00)

   

如(rú)何定位:設計(jì)項目前的(de)思考

APPLE的(de)課程規劃流程

l  Assess評估

l  Plan規劃

l  Prepare準備

l  Lead帶領

l  Evaluate檢討(tǎo)

體(tǐ)驗項目:吉塔行(xíng)星

“吉塔行(xíng)星"這(zhè)裡(lǐ)所包含的(de)情感是(shì)與生(shēng)死攸關的(de)處境相"(xiàng)關聯的(de)。一(yī)個(gè)航天團隊有(yǒu)21天的(de)時(shí)間( jiān)來(lái)尋找基地(dì)的(de)位置,他(tā)們在路(lù)上(shàng)還(hái)要(yào)尋找水(shuǐ)源和(hé)布蘭克。7名成員π(yuán)中的(de)每個(gè)人(rén)都(dōu)掌握著(zhe)重要(yào)的(de)信息(知(zhī)識卡中給出了(le))。團員(yuán)安德弗畫(huà)了™(le)一(yī)張平面圖,指示出了(le)降落的(de)位置;團員(yuán)杜絲貝瑞有(yǒu)21天的(₩de)日(rì)程。每天他(tā)們都(dōu)可(kě)以選擇朝東(dōng)、南(nán)、西(xī)、北(běi)四個(gè)方向走,一(yī)旦确定了(¥le)走哪條路(lù),就(jiù)能(néng)得(de)到(dào)一(yī)張那(nà)個(gè)區(qū)域的(de)地(dì)圖。

沒有(yǒu)人(rén)能(néng)夠隻救自(zì)己,大(dà)家(jiā)生(shēng)死與₽共,沒有(yǒu)人(rén)可(kě)以選擇離(lí)開(kāi),沒有(yǒu)人(rén)可(kě)以把别人(rén)扔在困境中不(bù)管所有(yǒuπ)人(rén)都(dōu)要(yào)作(zuò)出貢獻。不(bù)想整個(gè)團隊毀于一(yī)旦,他(tā)們就(jiù)必須分(fēn₽)享知(zhī)識和(hé)想法,這(zhè)對(duì)他(tā)們來(lái)說(shuō)可(kě♦)不(bù)容易。生(shēng)存下(xià)來(lái)必須依靠一(yī)兩個(gè)常識性的(de)想法,例如(rú)不(bù) 要(yào)一(yī)直走,結果超過了(le)無法回歸的(de)那(nà)個(gè)點。最初,對(duì)于參與者來(lái)說(shuō),是&(shì)否能(néng)找到(dào)基地(dì)看(kàn)上(shàng)去(qù)像是(shì)運氣的(de)問(wè♠n)題,但(dàn)事(shì)情并不(bù)是(shì)這(zhè)樣的(de)。

這(zhè)個(gè)情景模拟你(nǐ)可(kě)以自(zì)己嘗試,也(yě)可(kě)以和(hé)家(jiā)人(rén)、朋(péng)友(yǒu)和(hé)同事(shì€)一(yī)起,看(kàn)看(kàn)整個(gè)團隊能(néng)不(bù)能(néng)找到(dào)基地(dì)。

研習(xí)主題:遊戲中的(de)項目管理(lǐ)思維

   

第二天下(xià)午

(14:00——18:00)

   

如(rú)何設限:遊戲項目設計(jì)的(de)要(yào)點

l         &n÷bsp;              &nb÷sp;        利用(yòng)身(shēn)體(tǐ)局限

l           &nbs'p;              &n₩bsp;      利用(yòng)空(kōng)間(jiān)隔閡

l             &n₹bsp;             &©nbsp;     利用(yòng)規則變化(huà)

l             &nb sp;            ♠       利用(yòng)信息錯(cuò)位

l              ;           &Ωnbsp;        利用(yòng)人(rén)性特點

l           λ           &nbs>p;          利用(yòng)沙盤模拟

體(tǐ)驗項目:共赢之路(lù)

此項目模拟了(le)學員(yuán)之間(jiān)分(fēn)組合作(zuò),不(bù)同的(de)組之間(jiān)項目競争,獲取 最大(dà)利益的(de)情境。該項目讓學員(yuán)能(néng)夠理(lǐ)解合作(zuò)的(de)價值,而不(bù)是(shì)競争的(de)價值,理(lǐ)解建立互↓信關系的(de)關鍵因素。使成員(yuán)了(le)解團隊內(nèi)部和(hé)外(wài)部關系中競争與協作(zuò)的(de)優點。

課程體(tǐ)驗點:

透析團隊合作(zuò)的(de)主要(yào)障礙、困難、沖突起源及根本原因;  

掌握自(zì)己的(de)溝通(tōng)現(xiàn)狀,了(le)解溝通(tōng)過程模式及溝通(tōng)的♠(de)障礙;

了(le)解團隊溝通(tōng)協作(zuò)的(de)不(bù)敗法則,掌握成功溝通(tōng)的(de)必備技(jì)巧;

學習(xí)有(yǒu)效處理(lǐ)部門(mén)間(jiān)沖突的(de)技(jì)巧,透過理(lǐ)解與服務達到(dào)雙赢,從(cóng)而全面提升企₽業(yè)工(gōng)作(zuò)績效。

研習(xí)主題:遊戲中的(de)沖突設計(jì)與管理(lǐ)

   

第三天上(shàng)午

(09:00——12:00)

   

遊戲培訓實施的(de)步驟:

l  活動導入:明(míng)确目标

l  破冰熱(rè)身(shēn):情緒帶動

l  分(fēn)組團建:注重參與

l  規則講解:清晰規則

l  遊戲實施:循序漸進

l  引導分(fēn)享:注重分(fēn)享

遊戲培訓實施的(de)要(yào)點:

l  簡要(yào)講解 / 突出要(yào)點

l  精神煥發 / 密切觀察

l  引導行(xíng)動 / 及時(shí)鼓勵

l  适當調整 / 引發討(tǎo)論

遊戲分(fēn)享的(de)五個(gè)錦囊:

l  分(fēn)享方式一(yī):自(zì)由發表式;

l  分(fēn)享方式二:小(xiǎo)組討(tǎo)論式;

l  分(fēn)享方式三:問(wèn)題引導式;

l  分(fēn)享方式四:安排發言式;

l  分(fēn)享方式五:角色模拟式

體(tǐ)驗項目:長(cháng)江大(dà)橋

龜島,是(shì)一(yī)處人(rén)煙(yān)罕至的(de)世外(wài)桃源,小(xiǎo)島的(d"e)四周,有(yǒu)絢麗(lì)的(de)海(hǎi)底珊瑚礁。在壯麗(lì)的(de)珊瑚礁當中,有(yǒu)顔色鮮豔的(de)熱(rè)帶魚,還(hái)有¥(yǒu)稀少(shǎo)的(de)綠(lǜ)色驨龜。由于這(zhè)種稀罕的(de)自(zì)然景↕觀使它的(de)聲名大(dà)噪,變成熱(rè)門(mén)的(de)觀光(guāng)景點;因為(wèi)大(dà)批遊客的(de)湧入,對(duì)環境産生(shēng)了(le)莫大(←dà)的(de)沖擊,因而引起動物(wù)學家(jiā)及海(hǎi)洋生(shēng)物(wù)學者對(duì)生(shēng)态保護的(de)高(gāo)度關心。

團員(yuán)所處的(de)『珊瑚岸建設公司』,将接受島上(shàng)行(xíng)政機(jī)構的(de)委托,協助建造一(yī)座環保功能(nénδg)的(de)景觀大(dà)橋,讓遊客在飽覽自(zì)然風(fēng)景之時(shí),又(yòu)不(bù)緻破壞了(l∞e)四周的(de)環境。

在造橋的(de)過程中,将促使學員(yuán)确實體(tǐ)認,有(yǒu)效地(dì)運用(yòng)個(gè∑)人(rén)的(de)才華,彙集成為(wèi)團隊動力,是(shì)完成公司所賦與的(de)使命的↔(de)重要(yào)因素。經由實際體(tǐ)驗,從(cóng)人(rén)際互動的(de)過程中,發掘個(gè)人(rén)在達成目标的(de)過程中,如(rú)何截長(cháng)補短(≥duǎn),以最少(shǎo)的(de)資源、最短(duǎn)的(de)時(shí)間(jiān),來(lái)完成質量最佳的(de)成果。

研習(xí)主題:項目式培訓設計(jì)——遊戲的(de)組合

   

第三天下(xià)午

(14:00——18:00)

   

遊戲的(de)複盤總結:

遊戲類課程的(de)方案設計(jì):

遊戲類課程中的(de)風(fēng)險控制(zhì);

行(xíng)動學習(xí)研討(tǎo)會(huì):遊戲培訓如(rú)何輔助傳統課堂培訓

   

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